揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/game/lets-revolution

在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……躲过国王手下喽啰搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政休闲玩家,一不要错过!

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……V3是在早期访问,并致力于发挥最大作用

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急……彼可取而代之因为我不爱看那个时候电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……怀疑是在我创作时候,那你就说拿捏嘛,你想做个圆东西,你又不能用圆规,那就成工业而不是创作了嘛,你拿手不断捏捏捏

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

就会使得强度得到突然增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)

indienova.com/steam/game/716640

冷战大幕已经拉开,它将决定全人类命运。终极谍报战模拟回合谍报战:动用你特工支配整个世界。……追踪、抓捕他们,通过审讯获取敌情资讯,等敌特利用价值被榨干,还能用他们换取赎金。……渗透行动命令你特工在世界各大城市实施回合渗透行动,从敌后偷运投诚科学家

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【】【非】【这】【样】【不】【可】【吗】【

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工一员,只只一认真倾听庄主喜好~查看完整日志https://indienova.com……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)